Ep.8 表演型人格
你在读故事,故事也在回应你。
  通过这样的设计,达到了一种动態的平衡,並且让开局的烈度保持在了可控范围內。
  而眼下,初雪和自己的队伍落地的地方,便是一个名为“核电站”的点位。
  很巧合的是,这就是“穹顶”这张地图最肥、竞爭烈度也最大的点位。
  在初雪的印象中,“穹顶”这张图的初版设计......也就是目前第二赛季在游戏中可玩的这版,是有非常不合理的地方的。
  其中以“核电站”这个点位最为突出。
  整个核电站,总共上下三层,空间其实算不上特別大,但是却会復活整整四队人。
  一层正门一队、后门一队,二层、三层各自一队。
  別的这种同时復活多个队伍的点位,都是给了你“避站”和“交战”两个选项的。
  你可以不打架,只要认怂少搜一点东西快走就行了。
  但这张个点位却不一样。
  你復活在一楼还好......
  復活在二楼和三楼的话,跑都没得跑,只要一楼的两队人不放你走,那摆在你面前的选项就只有两个......
  “要么战”,“要么死”。
  有时候就算打贏了,也会因为几队人在这僵持太久,导致其他队伍赶来,被劝架至死。
  因为上述的原因,这个点位被人称之为“牢房”,復活在一楼的两队则被称为“狱卒”。