第30章 载具之分,道德困境
你在读故事,故事也在回应你。
  这是大家目前唯一热衷的话题,在苏衍公布免费休息手段后,许多用户沿著苏衍的想法思路进行了不断开括和进一步实验,细分了更多的免费休息手段。
  譬如“拼接残缺装备形成更大的床板”、“以合適的装备残片+物资工具手搓大型滑板”之类的思路不断涌现。
  大家都遵循著苏衍所说的核心:只要提供休息的载体来自於卡片本身和卡片效果,就不会被警告。
  故而,整个交流频道上已经掀起好一阵的“手工艺技术交流大会”。
  而在苏衍此刻查看交流频道最新消息时,人们通过不断地研究,已经发现无论自己怎么手搓和製造,都避免不了一个问题。
  “最新公布的装备载具改进方案根本不行,虽然已经极为压缩消耗成本了,但还是要7张装备卡,这起码是700鲜血幣了。”
  “700鲜血幣的成本倒不算什么,主要是损耗太大,装备载具的移动摩擦损耗太大,急缺齿轮类的物资啊。”
  “別想了,物资卡池里太难出齿轮这种太过渺小的独立工具卡,即便有人出了,就现在的市价也贵得很,不值得买。”
  “有这钱买齿轮、座椅、链条等物资卡,不如直接一步到位,稍微加几百鲜血幣就能买苏老板的板车了。”
  “优秀的休息手段必须同时兼顾【低损耗】、【能睡觉】、【低噪音】、【低成本】的几个特徵,目前来看虽然板车成本较高,但起码其余几点都完美符合。”
  人们在不断分析和交流,不断对比参照免费装备载具和板车的性价比。
  最后这些用户们一致得出结论:无论怎么改进装备载具,都媲美不了板车的舒適度和耐久度,唯一优势就是价格偏低,但休息效果较差。
  但凡睡眠浅或者爱乱动的用户,刚进入梦乡就会被惊醒。
  装备载具,真的只能暂时用一用,绝不是长久之道。
  “还是要买板车啊。”