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第二十六章步入正轨

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  【神经网络超解析度渲染(研发)】

  杨仪看著新抽取的黑科技有点诧异。

  这不就是类dlss嘛。

  竟然不包含在【3nm工艺gpu技术】里,这是不是意味著光追也不在里面。

  这可有点打乱杨仪的计划了。

  只能等收购完成后组建研究光追技术的科研团队了。

  让团队先研究著,中途看看能不能把光追技术抽出来。

  时间眨眼到了七月,彩虹六號销量正式破千万,而植物大战殭尸销量也达到1500万。

  两个下金蛋的母鸡又给杨仪凑了6亿。

  如今去掉交税,杨仪总收入82亿。(后续的所有收入都是税后,太难算了!)

  如今运营平台开发游戏总花费9亿,收购电池和半导体公司花费23亿,还要挖团队搞研发,目前注资16亿。

  手上也就还剩34亿左右。

  游戏开发成本比杨仪预想的低很多,游戏开发没有大返工,加上华国人力成本確实不高,彩虹六號算上宣传也就1.8亿,守望先锋多一些,但也就2个亿多点,加一起也就4亿,甚至不到前世守望先锋的开发成本。

  不用返工,简直省麻了!

  前世育碧开发《彩虹六號》前,还砸资源做过《爱国者》,最后项目直接腰斩,四亿人民幣血本无归。

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