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第二十三章瑟瑟才是第一驱动力

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  十二月末。

  隨著蜂群游戏发布招聘信息,公司的开发团队迅速突破500人。

  彩虹六號和杨仪的金字招牌还是太有吸引力了。

  听说蜂群招开发人员,短短几天时间,公司就收到了几千份简歷。

  其中不乏拥有丰富开发经歷的游戏行业从业者。

  对於这些人才,杨仪不太想放手,就索性都收下了。

  很明显守望先锋的开发用不了这么多人,350人都绰绰有余。

  彩六开发组的老员工看著守望先锋开发组,流下了羡慕的泪水,自己怎么没打过这么富裕的仗。

  要知道彩虹六號是什么设计难度,有多少人对著彩六的地图彻夜挠头。

  守望先锋地图设计只需要考虑开放空间、清晰主线、团战节奏点。

  而彩六地图考虑的可就多了!

  多层立体+全破坏+信息战+攻防不对称+干员深度耦合。

  简直就是大学生和博士生的区別。

  人比我们多,活比我们少,时间比我们宽裕,啊啊啊啊啊啊!嫉妒!!!

  杨仪是跟著彩六开发组一路走来的,十分理解他们的心情。

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