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第222章 成癮引擎

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  每晚22:00-02:00开放“夜狩秘境”,仅对在线12小时以上玩家开放。

  並且在夜狩秘境里投放稀有材料,和仅在夜狩秘境里才出產的特產。

  这就要求了玩家想要获得该材料,就必须进入秘境,或者花钱从別的玩家手里购买。

  每周累计在线70小时可抽奖,奖品除了大量的材料和装备之后,还有概率获得稀有道具,甚至现实货幣兑换券。

  每月更新“毅力榜”,在线时长前10%玩家获得限量称號,附加大量属性加成。

  “我们要的不是玩家喜欢玩,而是玩家不得不玩。”

  陈明哲在內部培训时说。

  “错过时间段就落后,落后就被淘汰,淘汰就会焦虑。”

  “这是最原始也最有效的心理锁链。”

  2.经济系统

  龙怀远请来了不少经济学家,为永恆山海专门设计了一套经济循环系统。

  確保,游戏里的材料,装备和金钱永远处於循环状態。

  再多的出產,也会在各种渠道中被消耗掉。

  不会出现,某一种材料堆满所有人仓库,消耗不掉的情况。

  同时也確保部分玩家,能参与到游戏材料的生產之中。

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