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第539章 硬体决定上限

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  在游戏行业,有一个外行人觉得匪夷所思,从业者却极其认可的常识。

  那就是……

  现代电子游戏的上限,已经被硬体性能给锁死了!

  听著很奇怪对吧?

  什么叫游戏厂商做不出顶尖游戏,全是硬体厂商挤牙膏叠代太慢,玩家游玩设备跟不上的问题?

  这个逻辑,听起来有些胡搅蛮缠,不符合常理。

  但这是真的!

  游戏行业的技术进步,早就超越了硬体叠代升级速度,甚至是远远超越。

  举个例子,主机端!

  一眾3a大作,明明可以做得更好,视听效果更加震撼,游玩体验更棒……

  但各大厂商有技术有资金有想法,最终却只能向主机硬体参数低头妥协。

  这很无奈!

  主机性能被榨乾,已经不是什么新鲜事了,所谓的次时代\/跨时代游戏主机,也就发布会吹得牛逼哄哄。

  实际上呢?

  隨便来一款全新的顶尖3a大作,兴许连“稳定60帧”都做不到。

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