第171章 3A的构想

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  剧透確实是硬伤。

  特別是视觉小说\/互动影视,这类比较重剧情沉浸感与体验感的游戏,剧透的危害更大。

  但这种事又避免不了。

  所以潘图不在乎《仙剑奇侠传》纯净版播出后,会不会导致游戏销量下滑的问题。

  反正总有人剧透,不如让游戏官方来剧透,还能顺道將版权卖给视频网站,额外多赚一笔钱。

  “剧情向游戏,確实有这个问题。”

  刘瑞赞同道:“大部分玩家都是云玩家,看主播玩,看博主玩,已经將剧情过了个七七八八。”

  这种情况下,他们大概率不会掏钱买一份游戏。

  毕竟这类游戏本来就是看剧情为主,你把剧情都云完了,还花那冤枉钱干嘛呢?

  这也是《仙剑奇侠传》发布后,销量高开低走,前三天猛的一塌糊涂,之后就跌落神坛的原因。

  以蒸汽平台为例。

  明明前两天,《仙剑奇侠传》都能稳居国区热销榜前三名。

  可当第一批玩家陆陆续续通关,网上出现大量游戏切片剪辑视频后,便跌出了国区热销榜前十。

  “很正常!”

  潘图不以为然道:“这个销量表现,已经称得上视觉小说游戏分类里的出圈爆款了。”

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