第8章 顺毛捋
你在读故事,故事也在回应你。
  他参考后面十多年的行业发展,简明扼要的表达了自己的態度,最后才回答了韩三爷前面的两个问题:“——至於我的这部电影,原本想著用胶片,学校有现成的设备……就是胶片有点贵。数字成本倒是低,但数字设备不好找……”
  “中影有设备啊!”
  韩三爷打断他的话,指了指旁边的老教授:“刚刚我跟谢导说,今年国內拍了四百多部片子,其中报上来的胶片电影只有一百四十六部,比去年减少了五十九部,剩下全是数字的。
  可以说,数位化已经是一个趋势……国家之前支持中影开了一个数字製作基地,已经事实上运作起来了,不能说最大,但是设备都是最新最好的。
  这还是因为当初昆汀拍《杀死比尔》,夸我们布景的加工工艺,但对比能看到当时我们製作水平就有些落后了……还有我刚刚说的审核问题,你听到了吧?你对这个事情怎么看?”
  还能怎么看?
  必须向同一个方向看啊!
  “审核確实不是最大的问题。”
  郑钱半是奉承,半是真心的分析道:“——就像国外的很多片子,比如《情书》《恋恋笔记本》《美丽心灵》《雨人》《公主日记》《心灵捕手》等等,这些片子放国內也没有什么审核压力,但我们却拍不出那样的片子……会讲故事的,拍不深刻;拍的深刻的,不会讲故事。一个简单的爱情片,都没几部能拿得出手的,怪到审核头上確实不应该。”
  奉承,自然要顺著这位三爷之前的態度去分析。
  而真心,也是他確实这么思考过的。
  后世网际网路上,除了影视圈,还有另外一个圈子也被国內审核卡的欲仙欲死,那就是游戏圈。而且相比於电影电视剧,游戏版號审核更加严苛,动輒停审几个月,甚至十几个月,拖死一批又一批中小製作人。
  但国產游戏因此萧条了吗?
  並没有。
  一个很简单的数据,2023年上半年,华夏游戏厂商出海收益高达75亿美元,全年国內+出海收入占全球移动游戏市场比重达到54.5%!