第52章 弹道工作室

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  他们的引擎虽然能完美模擬子弹的下坠和风偏,但是太吃配置了。

  为了追求所谓的“真实”,他们把地图做得极其复杂。

  结果就是,现在的电脑根本跑不动。

  而且,他们不懂网络优化。

  一百个人进游戏,有五十个在瞬移,还有四十个掉线。

  更要命的是玩法。

  因为太追求硬核,新手玩家根本打不中人,进去就是坐牢。

  这就导致了现在这个局面——

  做成了一个“四不像”。

  哪怕是勉强上线测试,也是恶评如潮。

  “当初就不该跟风……”

  老刘懊恼地抓著头髮:

  “咱们就是个几十人的小作坊,跟人家大厂拼什么地图、拼什么伺服器啊。”

  “现在好了,老本赔光了,想回头做模擬器也没钱了。”

  严康没说话。

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