048 过关、升级

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  没怎么犹豫,楚天易就把他身上只穿了不到一个小时的红皮葛衣脱下扔掉,换上了崭新的衣服。

  眨眼间,在装备自適应能力的调整下,他感觉这件红色的轻皮甲穿著非常合身舒適,就是顏色上看上去有点太烧了,与他高冷的刀客形象不太搭配。

  但好歹是自己拥有的第一件精良级衣服,这点小缺憾他不一会儿就自动忽视了,接著检查这护甲的防御能力。

  只见他手指用力在皮甲上捻了捻,感觉上无论厚度还是柔韧度都明显超过刚才的红皮葛衣,不愧是品质更高的精良级装备。

  但真要说这皮甲防御力比红皮葛衣高很多,能让他的防御力发生什么质变,那就有点夸大其词了。

  因为研究过超凡游戏论坛装备帖子的他知道,在超凡游戏的装备属性中,防御属性其实是个很复杂的属性,它的真实防御效果並不像新手玩家们所想的那么直观,不是类似攻击属性的线性提升。

  比如完好的红皮葛衣他记得防御值只有40多,算是很低的数值了,几乎任何利器都阻拦不了分毫,仅仅能防护普通蚊虫叮咬等轻微伤害。

  他现在身上这件破魔皮甲防御值有139,看上去翻了三倍,但防御效果不见得就比红皮葛衣高多少,面对利器攻击它大概率一样瞬间被破,不见得说同样的攻击打在红皮葛衣上掉10点血,打在它上面就只掉5点。

  按论坛上的说法,大多数装备的防御效果是一种固定数值减伤和百分比减伤的不稳定混合体,这两种减伤在面对不同类型和不同强度的攻击时会发生很大幅度的波动,有时候能保护玩家无伤,有时候只让玩家承受一部分伤害,有时候则一点伤害减不了不说,装备还会被严重损坏。

  相对应的,各种装备词条或被动技能上的减伤效果都是实打实的,没有任何折扣,写了减免物理伤害10%那就一定不多不少减少10%,不存在什么面对不同情况有各种波动。

  也正是因为这个原因,玩家面板上的防御值属性都是默认隱藏的,玩家不去特意调取都看不到具体数值,毕竟看了也只能当个参考,除非你防御值高得出奇,不然数值多一些低一些实际效果变化都不大。

  检查完新衣服,楚天易接著將另一个奖励铁木盾牌拿了出来,是个梯形的黑色木盾。

  这玩意相比刚才的衣服就要硬太多了,防御值高达四位数,代表著它即便只有普通等级,也能带来相对坚实的防护能力。

  “待会第六轮据说还有破魔弓手,这盾牌正好用上,应该能帮忙顶住一些伤害,就是感觉拿在手里有点沉,可能会影响我的行动速度。”

  隨手感受了下盾牌的重量,楚天易很快又將它收回了背包空间,打算只在必要时再拿出来,正常时候还是只用百炼长横刀。

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