第116章
你在读故事,故事也在回应你。
  游戏制作的大工程开始, 其它大部分工作都安排下去了,但游戏内容具体怎么设计这点需要陶乐来总揽全局。
  既然以文明为主题, 游戏肯定不能只有打打杀杀的战争内容,玩家口味多样,要满足喜爱刺激战场的战斗党,爱自由探索的大世界风景党,推理游戏爱好者,社交狂热分子……
  陶乐野心很大,她想做一个能兼顾所有人胃口的好游戏。
  好到能在九州游戏史上记下她的名字。
  “既然打了第二人生的宣传口号,就不该再让玩家扮演某个角色了, 让玩家捏造他们的虚拟化身, 自定义姓名、外型、身高……起点的话, 公平一点,设置平民出生。”
  前期游戏主线以玩家加入诸子百家来进行。
  春秋战国时期, 诸子百家高度活跃于各国, 学术思想空前发达,儒家、道家、法家、墨家、兵家、医家、阴阳家、农家、纵横家、小说家……
  是“天不生仲尼,万古如长夜”的仁义之师孔子。
  是说“上善若水, 水善利万物而不争”的道祖老子。
  是有“法不阿贵, 绳不挠曲”惊世名言的法家集大成者韩非子。
  是纵横捭阖,权谋策辩的大宗师鬼谷子。
  是主张“兴万民之利”的墨家创始人墨子。
  拜其为师,成为学派顶尖传人,行走列国,纵横天下!
  角色面板可设置辩论才能、军事谋略、工艺机关技术、道德品质、领导魅力等多种属性,每条属性的高低影响着玩家加入的学派派别和难度。
  每个学派有其独特的升级路径,玩家可通过完成学派任务来提升等级,换取更高级的技能和资源, 开拓他们的技能树。