第102章
你在读故事,故事也在回应你。
  那就是陶乐能在世界赛中走多远。
  有网友提出质疑,他认为陶乐的游戏风格过于本土化,很难被外国玩家喜爱,为了保险起见,参加世界赛时不该再做本土风格那么浓厚的作品,应当做出更开放,更包容,更易被全球玩家接纳和喜爱的游戏。
  1l:什么叫本土味没那么浓?听着感觉怪怪的,本土味是指国风吧,为什么要用这种奇怪的语言来形容我们国家自己风格的游戏?
  2l:别太招笑了,陶乐的游戏不够开放?不够包容?外国玩家不喜欢?那你倒是挑一个比三国演义在海外更火的国产游戏出来给我看看。
  3l:海外≠全球玩家,ok?
  三国只是在亚洲地带比较火而已,你放其它洲谁关注,限定范围的火罢了。
  我觉得人家网友说的有道理,你们别那么敏感肌行不行。
  4l:……真是人一红啥妖魔鬼怪都冒出来了,亚洲玩家不是玩家?就非要跪舔欧洲老爷的臭脚呗。
  5l:就是……好不容易有一个做华夏文明的游戏选手闯出来了,说这话的人我真是不理解。
  6l:看楼里还有好多人赞成这种言论。
  7l:可是国际化路线确实重要啊!别把提意见的网友想得那么用心险恶好不好。
  全球玩家能争取肯定要尽量争取,万一游戏太纯血人家欧美玩家不吃,不是平白丧失了很多潜在消费者。
  8l:[数据图1][数据图2]
  欧洲是全球第二大游戏市场,美洲是全球第三大游戏市场,玩家总数加起来有十多亿,看到这个数字大家还觉得无足轻重吗?
  9l:亚洲是全球第一大游戏市场!