第61章
你在读故事,故事也在回应你。
  ……
  宫野回答的非常流利, 结束时评委却并未直接给出分数,而是告诉他等一切流程结束, 会在官网上看到公示结果。
  偷听的选手们:……玩这么大?
  竟然要等所有对手完成评审后他们才能知晓自己作品的分数。
  宫野之后,又有几位选手进入房间。
  面对评委们的问题,有人紧张,有人侃侃而谈,有人完美得挑不出缺点,苏曼卿、厉镇等外界公认实力强劲的选手都发挥得极佳。
  广播叫到了陶乐的名字:“第三十位选手,陶乐。请入内。”
  陶乐站起了身。
  她走进房间,面对呈环形围绕着她的十二位评委, 中心坐着的穿棕色西装的女士正是游戏协会的总会长苏秋。
  在她进门后的第六秒, 左手边数过去的第三位男性评委率先开口, 提问道:
  “你好,陶乐选手, 你能否告诉我们, 为什么这个发生在近两千年前,人物众多的古代军阀混战故事值得被做成一款游戏?你又如何确保游戏在呈现这些内容时不会给玩家,尤其是年轻玩家传达‘为达目的可不择手段’或‘武力是解决问题的唯一途径’的不成熟观念?”
  陶乐未做多余思索, 几乎是迅速地答道:“游戏倡导的是乱世中的价值思考, 而并非歌颂混乱本身。三国演义的游戏世界被多个势力割据,并无绝对的正邪之分,武力也不是夺取地盘的唯一方式。我在游戏里设有声望系统和民心系统,背信弃义会遭天下唾弃,麾下人才流失,反之,践行仁政能获得稳定的人才投奔。”
  男评委深沉地点了点头。
  接着,他身边的评委也问了几个他们感兴趣的问题。比如“三国演义的游戏机制如何让玩家切身体会到英雄一词的分量?”“三国时代的英雄主义。”以及游戏的核心玩法, 逼真的古战场环境是如何打造出来的等等。
  “最后一个问题。”