第13章 主策划惊了!
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  “当然了,如果能把这二者巧妙有机地结合起来,那就可以获得更好的效果。”
  “比如黑猴。”
  王振义的见解得到了现场不少人的认可,就在大家频频点头的时候,笑呵呵的程序组长何之舟调侃说道:
  “以我过去的项目经验。”
  “绝大部分游戏的原创剧情能不给玩法拖后腿就算好的了。”
  “甚至有一些我感觉在给玩家吃屎!”
  听到他这么说,瞬间会议室里响起了一阵哄堂大笑,而王振义也认真地点了点头说道:
  “对,我也是这么认为的。”
  “所以我选择第二个方案来搭建剧情。”
  王振义说著,按动手中的雷射笔切换投影画面,只见幕布上出现了一张內利斯空军基地的航展照片,旁边还有一些文字简介。
  “內利斯空军基地!”
  “米利坚最大最有影响力的空军基地。”
  “以航展和临近51区而闻名。”
  “因为我们要做一款现代战爭主题的游戏,所以没办法借用过去那些战爭的热度和关注。”
  “在这种情况下,如果还想获得『同人』的期待感和情绪价值,那最好的办法就是以现实的某些热点为基础,以未来和架空的角度为延伸来设计剧情。”