第93章 彻底疯狂的萨乌塔
你在读故事,故事也在回应你。
  三段流打法……
  这种战术打法,王凡也是第一次见到。
  城墙就那么长,1700多个农夫站在城墙上,肯定会拥挤,很对农夫的攻击也落不到萨乌塔身上。
  可把1700个农夫分成三队,交替攻击,就完美解决了这个难题,而且因为是三段交替攻击,攻击频率变高攻击间隔变短,可以有效地降低萨乌塔的回血速度。
  最重要的是,还能弥补农夫“装填”石头的时间。
  而且由於春光灿烂一伙人在村外控制著萨乌塔的仇恨。
  萨乌塔这个时候,儼然已经被两个方向拉锯了,有骷髏兵再后面拉仇恨,萨乌塔根本无暇攻击城墙上的农夫,可萨乌塔想要攻击春光灿烂骷髏兵的时候,身后的农夫们又打出更高的输出。
  如此一来……萨乌塔就成了一个巨大的移动靶。
  明明有著极高的数值,却被城墙上和村外士兵玩家搞得左右为难,只能来迴转身。
  当然,此时最让王凡感到震惊的並非是拉锯战术,而是这些士兵玩家的配合能力。
  经常指挥作战的读者都知道,人越多越难指挥……配合起来就越费劲。
  所以才有了排,连,营,之类的建制单位,为的就是更容易配合。
  这一点,玩家明显不及ai。
  毕竟如果是那些ai士兵,领主一个简单的下去就直接执行了。
  不过像这种相对复杂一些的战术配合……领主想要让ai士兵配合的这么丝滑,对於操作性,反应能力一级战术观察力的要求都极高……不能说是无法完成吧,但能做到这一点的领主,基本上也是最顶级的天花板级玩家那一批。