第74章 夏促收官!五维热度第二名?!
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  啊?!
  看到画面!
  会议室內眾人同时一惊!
  做过详细市场调研的策划小赵更是满脸错愕,一脑袋粗线问號。
  这…这也能叫做战爭游戏吗?
  界面没血条,没准星,什么技能都没有,连个倍镜也没有?
  在陈羽拿出这款游戏之前,他们从未想过竟然能用这种方式展现战爭……
  市面上的战爭游戏都是什么样的?
  从头到尾都在倾泻火力、炸裂的火花和鲜血染绿了整片天空,不是歌咏那些穿越火线的战士在枪林弹雨中贏英勇杀敌,就是讚美战友之间经过生死考验的友情和羈绊……
  玩家早就习惯了这种模式。
  在大家的认知里,游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该像影视大片,有著极具衝击力的视觉体验。
  直到今天大家接触到这款游戏。
  英雄?正义?
  都不是。
  游戏的目標只是在资源紧缺的危险城市中存活到战爭结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。