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第253章 企鹅视频的S+项目

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  企鹅视频,动画事业部,高层会议室。

  巨大的投影幕布上,正展示著一个实体卡牌元素的概念设计图。

  “紫总,这就是我们项目组提出的全新企划。”

  “线下卡牌对战+动画联动模式。”

  项目负责人语气中带著难掩的兴奋。

  “我们深入研究了光之国《宝可梦》的成功模式,发现其核心在於收集、养成、对战与情感连结。”

  “我们在此基础上,进行了大胆的微创新!”

  他切换ppt页面,展示出设计精美的实体卡牌。

  这是一套名为爆丸的球形实体玩具和配套卡牌。

  玩家通过特定的爆射器发射爆丸。

  爆丸会在半空中展开,,在落地时变形为对应的爆丸生物,进行对战!

  “与此同时,我们將同步製作同名动画《爆丸少年》,构建一个少年们通过爆丸对战结识伙伴、共同成长的架空世界。”

  动画为卡牌引流,塑造角色和世界观;

  卡牌和玩具则將动画中的对战体验带入现实,形成完美闭环!

  紫藤花坐在主位,审视著投影上的每一处细节。

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