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第239章 宝可梦,启动!

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  与以服务型、长线运营为核心的手游,完全是两个概念。

  公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!

  “光之国要做手游?能行吗?”

  “臥槽?!真来了?!我等了好几个月了!”

  “demo版我都通关三遍了!终於等到正式版!”

  “动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!”

  “但之前的《clannad》游戏品质真的很高,虽然是gal。”

  “gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存、氪金、社交、长线运营……复杂多了!”

  “免费游戏?內含內购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)”

  “正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要別太黑就行。”

  “泪目!我的宝可梦之旅终於可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!”

  然而,伴隨著期待而来的,是更多质疑与爭议。

  毕竟,在无数玩家的认知中。

  免费手游这四个字,往往与“氪金抽卡”、“648一单”、“战力碾压”等关键词紧密相连。

  尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。

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