第52章 销量稳定
你在读故事,故事也在回应你。
  何健在一旁惊嘆道:“这个游戏用软体写出来,绝对能成为市场上的爆款游戏,它属於益智游戏,可玩度非常的高,而且非常的上癮。”
  余国荔也不得不说道:“林生,我承认刚刚有些小瞧这款游戏了!”
  林嘉耀笑著说道:“这个游戏只是我们暴雪娱乐的第一个游戏,虽然简单,但我觉得他能成为长盛不衰的游戏ip。其实你们作为技术人员可能不知道,不要去高估游戏玩家的智商,越是小看他们的智商,游戏越会受欢迎,例如当年开启电子游戏的桌球”。你们说是么》”
  两人点点头。
  隨后,林嘉耀便宣布这个游戏正式进入开发阶段。
  设备他都已经从香港购入,就是很简单的苹果电脑和一些其它设备,比起俄罗斯的计算器水平自然高很多。
  游戏开发难度一般,预计一个月差不多就能初步开发出『基础版』,甚至可能更快。
  ........
  《香港方块》进入开发阶段后,在怡安大厦的十层,林嘉耀的企业一下子有了四家——现代出版社(《yes》和《男人帮》)、i·t时装、梦工厂漫画工作室、暴雪娱乐游戏工作室。
  一时间,林嘉耀的事业也算多点开花!
  只可惜这些都不算是赚快钱的產业,所以林嘉耀的財务处境並没有得到太大的改善。
  “林生,《男人帮》第三期发行五天,市场预期已经销售出五万册,看样子很有希望达成八万册的销量。”发行部的李文伦,在下班前进来匯报导。
  《男人帮》是半月刊,足足十五天的销售窗口。
  不过前面几天时间是主要销售期,因为这决定著『老读者』的多少。
  李文伦的推断自然是有根据的,一般就是选择十来个有代表性的零售报摊,看看卖出的比例情况。