第47章 推主线
你在读故事,故事也在回应你。
  毕竟这段时间除了攻略虫巢之外,就没什么能大额赚点数的大型活动了。
  『还是得逐步减少矿工的配置,增加农民的人数。』
  林渺在心里盘算著。
  这款游戏在部族所在的世界,本就是能顛覆现实的奇蹟,升级所需的点数定价自然不可能便宜。
  与其抱怨点数难赚,不如先把眼下的人员配置优化到位。
  像矿工这类觉醒了资源採集特性的村民,就算不在游戏里,在现实世界也能发挥对应的能力。
  既然他们已经觉醒了特性,就没必要再把他们困在游戏里重复劳作。
  这样一来就能腾出不少人手,老村民们应该已经能自行制定行动周期,有序完成日常活动了。
  这么看来,是不是该考虑开启新游戏了?
  “说起来,真的超级好奇啊。”
  林渺呆呆地自言自语著,目光不自觉被桌面上最近很火的 fps 游戏图標吸引了过去。
  在能自由创造、採集万物的沙盒游戏里,村民们正有条不紊地进行资源收集;而在跟著剧情线完成任务就能变强的动作 rpg 里,他能通过转职帮村民们解锁全新的技能。
  他完全想像不到,这些类型的游戏和当前的系统碰撞在一起,会发生什么样的化学反应。
  还有那些狩猎巨型怪物的动作游戏、殭尸末日题材的生存游戏、在线 moba 游戏等等,它们又会对部族產生怎样的影响,林渺简直好奇得要命。
  可系统至今没有给出任何相关推荐,这让林渺迟迟下不了决心。他自己也很清楚,要是再增加一个游戏,很可能会超出自己当前的精力承受范围。